形势严峻!数据统计日本70.9%抽卡二游运营三年内停服
最新行业研究指出,日本抽卡制及在线服务型游戏正遭遇严峻生存考验。游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏进行统计后发现,70.9%的产品在运营不满三年时便停止服务,其中更
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《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持
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Capcom:《生化危机9》的首发销量将超过《生化危机8》
Capcom对主打心理恐怖的《生化危机9》非常有信心。Capcom表示其目标是超越《生化危机8》的首发表现,后者首发销量为300万套。在最新释出的财报QA问答上,当被问到对《生化危机9》和《虚实万象》
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调查显示英美日玩家偏爱单人游戏中国更喜欢多人游戏
近日一项最新调查显示,英国、美国和日本玩家更偏爱单人游戏,而中国和瑞典玩家更喜欢多人游戏。市场研究机构Ampere Analysis对22个市场的34,428名玩家展开调查,结果显示英国玩家中有58%
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《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏
在近日举办的韩国G-STAR 2025游戏展座谈会上,《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二透露了其全新游戏构思。这位传奇制作人表示,希望开发一款能与支持自然语言交互的AI伙伴共同寻找真凶的推理解谜游戏。堀
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前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各
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