索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,新发行商涌现,展出作品获融资或发
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法国研究机构称:减少实体游戏使用 掌机游戏更环保
法国碳核算机构Greenly最新发布的《游戏碳足迹》研究报告显示,选择数字版游戏和掌机设备能显著降低碳排放,该研究全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备的环境影响。报告指出,实体游戏在光碟制造、包装
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衣装下若隐若现 刚柔之美凹凸呈现 不知火舞 1/4手办
日本手办厂商amiami现正接受FREEing制作的手办“B-style 饿狼传说 City of the Wolves 不知火舞 樱岚之舞、朱雀”的预订。以不知火舞的大招&l
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R星联合创始人称《塞尔达传说》如游戏界的希区柯克!
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,R星无疑是其中最具代表性的之一。不过,该公司联合创始人丹·豪瑟Dan Houser)近日在接受访谈时,将任天堂的《塞尔达传说》系列称为
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Unity竟宣布与Epic合作!《堡垒之夜》将变大原创平台
Unity Technologies与Epic Games于11月19日宣布,将合作实现通过游戏引擎Unity开发的游戏在《堡垒之夜》中的展开运行。Unity Technologies开发并提供Uni
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漫威游戏总经理认可失眠组!未来还会继续与之合作
漫威游戏总经理Haluk Mentes近期接受Game Informer专访时,披露了品牌未来战略方向的核心逻辑。当被问及如何筛选互动游戏项目时,他强调决策过程遵循"零后悔"原则&
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